เรียนรู้ 3DsMAX7 ตอนที่ 2

posted on 18 May 2006 19:10 by rije  in 3D

หลังจากที่เมื่อวานนี้เราได้รู้จักกับ 3DsMAX7 กันแล้ว

ไม่ว่าจะตัวโปรแกรม การสร้าง object ง่ายๆ หรือ Tool ที่ใช้บ่อย

แนะนำครับ ถ้าสนใจจริงๆ ลองหาหนังสือมาลองอ่านดูได้ครับ

เพราะเนื้อหาที่ผมสอนคาดว่าคงไม่เหมือนในหนังสือแน่ๆ ครับ

วันนี้เราจะมาเรียนเรื่องการสร้าง object กันต่อนะครับ

ผมจะขอแนะนำ short-key ที่ใช่บ่อยทั้ง 3 คือ W E R ครับ

หลังจากที่เมื่อวานนี้เราสร้าง BOX ขึ้น 1 ชิ้น คลิกที่บล็อคครับ

จากนั้นกดที่ W จะเห็นลูกศรตามภาพ ซึ่งใช้ MOVE object

หรือการเคลื่อนย้ายวัตถุที่เราสร้างไปตามทิศทางของลูกศรชี้ครับ

ตามลูกศรคือในแนวแกน X , Y และแนวลึก (มิติ) แกน Z ครับ

นี่คือการกดตัว E คือการ rotate หรือการหมุนวัตถุนั่นเองครับ

จะหมุนไปตามแกนในวงกลม 360 องศา

ตัว R ใช้สำหรับการกำหนด Scale ของวัตถุ หรือเราจะเรียกง่ายๆ

คือการย่อหรือขยายวัตถุ ไปตามแนวแกน x,y,z หรือวัตถุทั้งหมด

ต่อจากเมื่อวานที่เราทำให้ object เราเป็น Polygon แล้ว

ตรงส่วนของ Modify (หากงงย้อนกลับไปดูที่ entry ที่แล้วมานะครับ)

ตรง Selection ตามภาพ ส่วนที่เป็นสีแดง ไล่จากซ้ายไปขวา

Vertex หรือจุด แน่นอนว่ากล่องที่เราสร้างต้องมีจุดทั้งหมด 8 จุด

เพื่อสร้างกล่อง 1 ใบขึ้นมา

Edge หรือเส้นขอบ กล่องแต่ละใบเชื่อมจุดแต่ละเส้นด้วยเส้นขอบ 1 เส้น

2 จุดต่อเส้นขอบ 1 เส้นนั่นเอง

Border หรือขอบเขต (กรอบ,ขอบ)

Polygon ตามความหมายคือ รูปหลายด้าน (เหลี่ยม,มุม) ก็คือด้านแต่ละด้าน

Element คือ องค์ประกอบ หากเราเลือกส่วนนี้แล้วคลิกที่วัตถุ

ก็คือการเลือกวัตถุชิ้นนั้นทั้งหมด (จะเป็นสีแดงทั้งวัตถุ)

ตามภาพให้กดที่ Polygon นะครับ

แล้วไปคลิกที่ด้านๆ หนึ่งของกล่องสี่เหลี่ยมที่เราได้สร้างไว้

จะเห็นว่าด้านนั้นจะเป็นสีแดงตามภาพ

จากนั้นกลับไปดูที่ modify ดังเดิมตามภาพจะเห็นคำว่า Extrude

ส่วนที่เป็นสีเหลือที่เราได้ select ไว้ กลับไปยังที่วัตถุ

เมาท์เราจะกลายเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ ตรงส่วนที่เป็นพื้นที่สีแดง

ลองขยับเมาท์เข้าไปที่กล่องหรือออกมาดูนะครับจะเห็นว่า

พื้นสีแดงมีการขยับตามเมาท์ (ในการขยับต้องคลิกค้างด้วยครับ)

Extrude ก็คือการผลักออก หรือดันออกมานั่นเองครับ

หลังจากที่ลอง extrude แล้วต่อไปลอง Bevel กันดูนะครับ

Bevel เป็นการทำให้เป็นขอบเอียง หรือมีผิวหรือขอบเอียง

จากภาพเราคลิกเมาท์ค้างลากให้พื้นสีแดงเข้าไปด้านในแล้วปล่อยเมาท์

ลากเมาท์ไปซ้ายหรือขวาก็ได้เพื่อทำให้พื้นที่นั้นเล็กหรือใกญ่ขึ้น

ก็คล้ายๆ กับการสร้างขอบมนให้แก่วัตถุนั่นเองครับ

Outline คือส่วนที่เป็นเส้นรอบนอก ในที่นี้เราเลือก Polygon

และทำการ select ด้านไว้ 1 ด้าน เราจะทำการกำหนดขนาดด้วย Outline

จากภาพเรากำหนดให้ด้านๆ บนที่เราเลือกไว้ คลิกที่ Outline

ทำการขยับขยายมันสักเล็กน้อย ให้เล็กหรือใหญ่ก็ได้ครับ

Inset เหมือนการเพิ่มหรือใส่เข้าไป

จากภาพที่เราเลือกด้านไว้ลองใช้ Inset แล้วขยับเมาท์

พื้นที่สีแดงจะทำการย่อตัวหรือเพิ่มพื้นที่ไปด้านนอกหรือด้านใน

ตามที่เรากำหนด เป็นการเพิ่ม Face ในด้านๆ นั้น

Bridge ตามชื่อก็หมายถึงสะพานนั่นเอง

สำหรับผมแล้วคิดว่ามันอธิบายลำบากสักหน่อย แนะนำให้ลองใช้ดูนะครับ

จากภาพแสดงถึงผลหลังจากใช้ bridge ครับ

Flip เหมือนการกำหนดแสดงหรือไม่แสดง หรือหมายถึงการพลิกกลับ

จากภาพน่าจะทำให้เข้าใจได้มากขึ้น จากกล่องสี่เหลี่ยม

มีด้านบางด้านได้หายไปจากสายตาของเรา แต่จริงๆ แล้วไม่ได้หายไป

เพียงแค่เรามองไม่เห็นเท่านั้นครับ Flip เหมือนตัวที่ช่วย

ทำให้เราเลือกที่จะมองเห็นหรือไม่เห็นส่วนไหนเพื่อดูภายใน

หรือมองทะลุไป (สำหรับ Wireframe มีผลเหมือนกันครับ)

หลังจากที่เราได้ลองเล่นกับมันดูแล้วสิ่งสำคัญประการหนึ่ง

ที่ไม่ควรจะลืม และควรทำให้เป็นนิสัย เผื่อสำหรับชิ้นงาน

ที่มีมากมายหลายชิ้น จนทำให้เราจำมันไม่ค่อยจะได้

เพราะแต่ละชิ้นที่สร้างจะถูกใส่ชื่อลงไปให้อัตโนมัติ เช่น

เราสร้าง Box 1 ชิ้นมันก็จะกำหนดชื่อให้ว่า Box01 และ

แน่นอนว่าเราทำให้ Box เป็นเก้าอี้ แต่ชื่อมันก็ยังเป็น Box01 เหมือนเดิม

การเปลี่ยนชื่อให้กับสิ่งของทำได้โดยง่าย โดยไปที่ Modify

ตามภาพครับ แล้วเปลี่ยนชื่อ ลบชื่อเก่า ตั้งชื่อใหม่ แค่นี้

ง่ายๆ เองครับ ทำให้เป็นนิสัยล่ะดีที่สุด เพื่อไม่ให้ยุ่งยากในภายหลัง

สำหรับวันนี้ก็เอาไว้เท่านี้ก่อนนะครับ ผมไม่แน่ใจเหมือนกันว่า

คำอธิบายของผมจะทำให้คุณงงกันบ้างรึเปล่า

เพราะฉะนั้นหากมีข้อสงสัยหรืออยากจะติแนะนำเชิญได้ครับ

สำหรับคราวหน้า ลองมาสร้าง โต๊ะ เก้าอี้ กันดูนะครับ ^__^/

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

โอ้วันนี้ผมไปวื้อหนังสือ3D Max7
มาพอดีเลยอะo_O
^^ll อ่านหนังสือประกอบไปด้วยก็ดีครับ
เข้าเว็บผมมาอ่านเล่นๆ บ้างก็ได้ความรู้กันไปบ้างละเล็กละน้อย
ไว้แบ่งปันความรู้กันบ้างก็ดีครับ
(อ่านหนังสือเยอะๆ มีประโยชน์ เฮ~)

#2 By r i j e on 2006-05-18 19:19

งั้นแอ๊ดบล็อกน่าครับ(เกือบลืมแอ๊ด หุๆ)
อ่านแล้วก็ดีค่ะ ให้ความรู้ในขั้นต้นได้ค่ะ ชอบๆๆ

#4 By เอิง (203.107.142.223) on 2007-04-10 11:57

วันนี้ผมเรียน 3ds max 7 embarrassed

#5 By (118.172.219.118) on 2008-05-21 10:36



hidden hit counter