3DsMAX7 ตอนที่ 3
posted on 19 May 2006 08:42 by rije in 3Dได้นอนไป 2 ชม.เองครับ รู้สึกเหนื่อยมักเลย สงสัยต้องลดน้ำหนักแล้ว
วันนี้ตื่นมาตักบาตรแต่เช้า แต่ท่าทางวันนี้ดวงจะซวย รึว่าเพราะนอนไม่พอ
ผมทำถุงใส่กับข้าวตกมีรอยรั่วเล็กๆ เผลอทำข้าวหกหมดอดตักอีก กรำ
คาดว่าอัพบล็อคเสร็จคงต้องไปนอนซะแล้วล่ะครับ TwT
สำหรับวันนี้เราลองมาทำโต๊ะกันดูนะครับ

จากภาพจะเห็นได้ว่าผมแบ่งสี่เหลี่ยมออกเป็น 25 ชิ้นด้วยกัน
เริ่มแรกเราจะสร้าง box เล็กๆ ขึ้นมา 1 ชิ้น

จากนั้น convert เป็น poly

ผมกดที่ตัว Z เพื่อซูมเข้าใกล้วัตถุที่เรา select ไว้ ผมเลือกใช้
select แบบ polygon เลือกด้านไว้ด้านหนึ่งเพื่อจะทำการ extrude ต่อไป

ที่นี้ผมปรับมุมมองมาดูแบบ wireframe เพื่อความสะดวก
โดยการไปที่มุมของ view ที่เราดูอยู่คลิกขวาที่มุมนั้น
เช่น ตรงชื่อ view top, back, front ,side หรือ perspective
ตอนแรกเราใช้ Smooth+Highlight ผมเปลี่ยนเป็น wireframe แทน

นี้คือ wireframe ของ box ที่ผม extrude มันออกมาแล้ว
เราจะเห็นเส้นแบ่งสองส่วนที่ชัดเจน ต่อไปผมจะ extrude มัน
ออกมาเรื่อยๆ ให้ครบดังภาพสีเขียวด้านบนนะครับ

จากภาพผม extrude มาเพิ่มไปด้านขวา แต่เส้นไม่ค่อยเท่ากัน
ผมเลือกเป็น vertex แทน polygon จะเห็นจุดสีฟ้าที่ตัววัตถุของเรา
ผมลากเมาท์ครอบจุดสองจุดเป็นสีแดงกด W เพื่อเลื่อนตำแหน่งให้ตรง

ต่อไปผมจะ extrude ทีเดียวหลายๆ ช่อง เพื่อสะดวกและเร็วขึ้น
การที่จะเลือก face หลายๆ ด้านพร้อมกันให้กด ctrl ค้างแล้ว
เลือก face ที่ต้องการ (เหมือนการกด shift ค้างแล้วเลือกไฟล์เยอะๆ)

เห็นไหมครับ ใช้เวลาไม่นานเราก็ได้รูปแบบเหมือนภาพสีเขียวเลย
ต่อไปเราจะทำการ extrude ส่วนขาเพิ่มให้แก่โต๊ะของเรากันครับ

ผมเลือก face ทั้ง 4 ตามภาพเพื่อจะสร้างขาให้แก่โต๊ะตัวนี้

อย่าเพิ่งแปลกใจครับว่าทำไมโต๊ะมันถึงกลับหัว
ผมลอง extrude และใช้ bevel ทำขาโต๊ะตัวนี้ออกมา
เด๊วเราจะกลับโต๊ะให้มาอยู่ในแกนที่ถูกต้องครับ

ตามภาพเลยครับให้คลิกขวาตรงที่ผม select ไว้ (สีเหลือง)
จะมี window เล็กๆ โผล่ขึ้นมา ออกจากโหมด modify ไปที่
creat ก่อนนะครับ เพื่อ select วัตถุได้หมด จากนั้นให้ทำการเปลี่ยนค่า
ที่แกน Y หรือ X ฝั่งไหนก็ได้ครับ 1 ค่าเท่านั้นให้เป็น 180

หลังจากผม rotate มันให้มาอยู่ถูกที่ถูกทางหน่อย (ฮา)
ผมเลือกแบบ Smooth+Highlight เพื่อให้ได้เห็นภาพกันชัดๆ
ถ้าโต๊ะบางไป ไปที่ modify เลือก polygon แล้วเลือกด้านบนสุด
(ดูที่ wireframe เลือกทั้งหมดที่เป็นด้านบนนะครับ) แล้วใช้ move
เพิ่มให้ face ไปด้านบน จะทำให้โต๊ะดูหนาขึ้นครับ
สำหรับเก้าอี้ก็ใช้หลังเดียวกันนี้เหมือนกันครับ ลองทำกันดูนะครับ

สำหรับเก้าอี้ผมทำให้มันดูง่ายขึ้นไปอีก โดยการแบ่ง Segs
ก่อนที่จะทำการ convert to poly หลังจากที่เราสร้าง Box มาแล้ว

ผมทำการเพิ่มจำนวน Segs (ตามกรอบสีดำ) จาก 1 เป็น 5
ที่ Lenght Segs กับ Width Segs จะได้ภาพตามด้านบน
จากนั้นก็ convert to poly แล้วปรับเส้นตามต้องการดังภาพ(ด้านล่าง)

ผมขอแนะนำให้ใช้มุมมองด้าน top เพื่อสะดวกยิ่งขึ้นครับ
หลังจากได้มาแล้วก็ใส่ขา และพนักพิงให้มันตามต้องการครับ

นี่เป็นเก้าอี้ที่ผมทำ ดูแปลกๆ แถมยังถ้านั่งต้องล้มแหงๆ ด้วยสิ
ก็ลองทำดูเล่นๆ ละกันครับ ไว้คราวหน้าลองทำแบบอื่นกันดูมั่ง
ไว้จะเอางานที่เคยทำตอนอยู่ปี 1 มาให้ดูครับ ตอนนี้ไม่ได้แตะ
3DsMAX เลย เพิ่งมาแตะก็ตอนเขียนเรื่องนี้ล่ะครับเพราะตอนนี้
ผมใช้โปรแกรม MAYA ไม่ก็ Silo อยู่ครับ














กรุณาด้วยน่ะค่ะ
.....ขอบคุณค่ะ.......
#1 By dekrakde@hotmail.com (124.121.214.7) on 2007-07-12 20:03