[Maya + 3DsMAX] Animate + Map
posted on 04 Dec 2006 01:18 by rije in HowTo
หลังจากได้รับรีเควสเรื่องทำให้มันเคลื่อนไหวยังไง
ที่หัวข้อ Maya และจาก msn ว่าใส่ texture ยังไง
entry นี้มีคำตอบครับ -----> เลื่อนไปอ่านกัน
---------------------------------------------------
How To...
Program : Maya
Title : Animate [Basic]
Read : under images
---------------------------------------------------

--> เริ่มแรกผมสร้าง cube ขึ้นมา 1 ชิ้น พร้อมด้วย plan
โดยผมใส่ material ที่ cube กับ plan เอาไว้

--> จากภาพผมเซ็ตค่า time ไว้ที่ 100 อยู่มุมขวาล่างจอ

--> จากเส้น time ผมไปที่ 0 (คลิกที่ 0) จะเป็นแถบดำ

--> ผมคลิกที่ box แล้วหมุนมันตามต้องการ
จากนั้นให้กด s เพื่อบันทึกในช่วงเวลา 0 (ตัว box)
เมื่อกด s แล้วที่เวลา 0 จะเป็นเส้นสีแดงดังภาพก่อนหน้า

--> จากนั้นผมไปที่ช่วงเวลาที่ 25

--> ผมขยับ box อีกครั้ง แล้วกด s เพื่อบันทึกที่เวลา 25

--> ที่เวลาที่ 55

--> ผมขยับกล่องลงมาอยู่ที่เส้นแกนแล้วกด s บันทึก

--> วิธีการดูว่ามันเคลื่อนไหวอย่างไรให้กดที่ play
ตามภาพที่ผมได้วงเอาไว้ อยู่มุมขวาของโปรแกรมครับ
นี่เป็นวิธีการ animate อย่างง่ายๆ นำไปปรับใช้นะครับ
การบันทึกเช่นนี้ ใช้ได้กับตัวกล้องด้วยเหมือนกันครับ

--> นี่เป็นงานตอนผมอยู่ปี 2 ทำ animate มือ
โดยใช้กระดูก ซึ่งวิธีการ animate จะแตกต่างจากข้างบน
แต่ก็คล้ายๆ กันในการบันทึกช่วงเวลา

--> เป็นผลงานเก่าๆ ครับ ไม่คำนึกถึงความหน่วงของเครื่อง
ใช้เส้นเยอะมากครับ เป็นงานที่บ้าครับ นั่งทำไปได้ 5555
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
~~~~~~~~~~~~~ NEXT ~~~~~~~~~~~~~~
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
---------------------------------------------------
How To...
Program : 3DsMAX 7
Title : Map
Read : under images
---------------------------------------------------

--> ผมสร้าง box ขึ้นมา ใส่ค่าไว้ที่ 30,40,1 ครับ

--> คลิกขวา convert เป็น poly ก่อนนะครับ

--> หน้าต่างทางขวาจะเปลี่ยนเป็นแบบนี้ครับ
เลือกที่ selection แบบในภาพ สี่เหลี่ยมที่ถูกคลิก

--> จากนั้นกดที่ face ด้านบนเป็นสีแดง ด้านเดียวครับ

--> จากนั้นกด M เพื่อดึงเอาหน้างต่าง material ขึ้นมา
ผมเลือกใช้ material ตัวกลางที่ลูกศรสีส้มชี้อยู่
ด้านล่างที่วงไว้ว่า maps ให้กดครับ จะขึ้นแถบยาวๆ มา

--> ที่ maps หา Diffuse Color กดที่แถบข้างๆ ยาวๆ

--> จะขึ้น Material/Map Browser ขึ้นมา
ดับเบิ้ลคลิกที่ bitmap ครับ

--> จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้ไปเลือกภาพที่มีอยู่
หรือภาพที่ต้องการนำมาแปะเป็น texture มาใช้ครับ

--> พอเลือกแล้วที่ material ของเราจะปรากฏภาพ
ที่ถูกดึงมาทำเป็น map ขึ้นมาครับ

--> ผมหมุน box ขยับก่อนจะทำการ render

--> ที่มุมขวาบนของโปรแกรมกดตามภาพเลยครับ

--> จะขึ้นหน้าต่าง option ขึ้นมา กดที่ render เลยครับ

--> นี่คือภาพหลังจากกด render แล้วครับ
จะเห็นว่าที่ box ของผมมีภาพแปะ map แล้ว
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
~~~~~~~~~~~~~~ END ~~~~~~~~~~~~~~
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
entry ยาวครับ ^^;;; ไม่ได้แยกไว้ อ่านกันรู้เรื่องนะครับ
ถ้ามีปัญหาอะไรกับ entry นี้ โพสถามไว้ละกันนะครับ
สำหรับ tutorial คราวนี้เป็นขั้นพื้นฐานวิธีง่ายๆ
ถ้าอยากรู้แบบเจาะลึกในบางส่วน reply comment มาละกันครับ
ที่หัวข้อ Maya และจาก msn ว่าใส่ texture ยังไง
entry นี้มีคำตอบครับ -----> เลื่อนไปอ่านกัน
---------------------------------------------------
How To...
Program : Maya
Title : Animate [Basic]
Read : under images
---------------------------------------------------

--> เริ่มแรกผมสร้าง cube ขึ้นมา 1 ชิ้น พร้อมด้วย plan
โดยผมใส่ material ที่ cube กับ plan เอาไว้

--> จากภาพผมเซ็ตค่า time ไว้ที่ 100 อยู่มุมขวาล่างจอ

--> จากเส้น time ผมไปที่ 0 (คลิกที่ 0) จะเป็นแถบดำ

--> ผมคลิกที่ box แล้วหมุนมันตามต้องการ
จากนั้นให้กด s เพื่อบันทึกในช่วงเวลา 0 (ตัว box)
เมื่อกด s แล้วที่เวลา 0 จะเป็นเส้นสีแดงดังภาพก่อนหน้า

--> จากนั้นผมไปที่ช่วงเวลาที่ 25

--> ผมขยับ box อีกครั้ง แล้วกด s เพื่อบันทึกที่เวลา 25

--> ที่เวลาที่ 55

--> ผมขยับกล่องลงมาอยู่ที่เส้นแกนแล้วกด s บันทึก

--> วิธีการดูว่ามันเคลื่อนไหวอย่างไรให้กดที่ play
ตามภาพที่ผมได้วงเอาไว้ อยู่มุมขวาของโปรแกรมครับ
นี่เป็นวิธีการ animate อย่างง่ายๆ นำไปปรับใช้นะครับ
การบันทึกเช่นนี้ ใช้ได้กับตัวกล้องด้วยเหมือนกันครับ

--> นี่เป็นงานตอนผมอยู่ปี 2 ทำ animate มือ
โดยใช้กระดูก ซึ่งวิธีการ animate จะแตกต่างจากข้างบน
แต่ก็คล้ายๆ กันในการบันทึกช่วงเวลา

--> เป็นผลงานเก่าๆ ครับ ไม่คำนึกถึงความหน่วงของเครื่อง
ใช้เส้นเยอะมากครับ เป็นงานที่บ้าครับ นั่งทำไปได้ 5555
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
~~~~~~~~~~~~~ NEXT ~~~~~~~~~~~~~~
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
---------------------------------------------------
How To...
Program : 3DsMAX 7
Title : Map
Read : under images
---------------------------------------------------

--> ผมสร้าง box ขึ้นมา ใส่ค่าไว้ที่ 30,40,1 ครับ

--> คลิกขวา convert เป็น poly ก่อนนะครับ

--> หน้าต่างทางขวาจะเปลี่ยนเป็นแบบนี้ครับ
เลือกที่ selection แบบในภาพ สี่เหลี่ยมที่ถูกคลิก

--> จากนั้นกดที่ face ด้านบนเป็นสีแดง ด้านเดียวครับ

--> จากนั้นกด M เพื่อดึงเอาหน้างต่าง material ขึ้นมา
ผมเลือกใช้ material ตัวกลางที่ลูกศรสีส้มชี้อยู่
ด้านล่างที่วงไว้ว่า maps ให้กดครับ จะขึ้นแถบยาวๆ มา

--> ที่ maps หา Diffuse Color กดที่แถบข้างๆ ยาวๆ

--> จะขึ้น Material/Map Browser ขึ้นมา
ดับเบิ้ลคลิกที่ bitmap ครับ

--> จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้ไปเลือกภาพที่มีอยู่
หรือภาพที่ต้องการนำมาแปะเป็น texture มาใช้ครับ

--> พอเลือกแล้วที่ material ของเราจะปรากฏภาพ
ที่ถูกดึงมาทำเป็น map ขึ้นมาครับ

--> ผมหมุน box ขยับก่อนจะทำการ render

--> ที่มุมขวาบนของโปรแกรมกดตามภาพเลยครับ

--> จะขึ้นหน้าต่าง option ขึ้นมา กดที่ render เลยครับ

--> นี่คือภาพหลังจากกด render แล้วครับ
จะเห็นว่าที่ box ของผมมีภาพแปะ map แล้ว
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
~~~~~~~~~~~~~~ END ~~~~~~~~~~~~~~
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
entry ยาวครับ ^^;;; ไม่ได้แยกไว้ อ่านกันรู้เรื่องนะครับ
ถ้ามีปัญหาอะไรกับ entry นี้ โพสถามไว้ละกันนะครับ
สำหรับ tutorial คราวนี้เป็นขั้นพื้นฐานวิธีง่ายๆ
ถ้าอยากรู้แบบเจาะลึกในบางส่วน reply comment มาละกันครับ














ตายกับพวกงานสามมิติ
#1 By หนูพุก on 2006-12-04 09:57