3D

คุณรู้ไหมว่ามีโปรแกรมอะไรที่ใช้สร้างผลงาน 3D บ้าง

โปรแกรมดังๆ ที่คนทั่วโลกยอมรับและใช้กันอย่างแพร่หลาย เช่น

Auto CAD , MAYA , 3DsMAX , LW , ZBrush ซึ่งในที่นี้ที่รู้จักกันดี

คงจะหนีไม่พ้น 3DsMAX กับ MAYA ครับ ที่จะได้ยินกันบ่อยๆ

ยังมีโปรแกรมตัวอื่นๆ อีกมากที่ไม่ได้เอ่ยถึงอย่างโปรแกรมตัว Silo

ที่จะกล่าวถึงนี้เรียกได้ว่าโปรแกรมตัวนี้ใช้งานง่ายมากกกกก

หากคุณเคยใช้ LW แล้วคิดว่ามันง่ายแล้ว พอเจอ Silo

ขอการันตีว่ามันง่ายกว่าครับ ไม่ว่าจะเป็นอาจารย์หรือรุ่นพี่ของผม

ก็การันตีว่ามันดีจริงๆ ครับ เพราะด้วยตัวโปรแกรมที่

เอื่ออำนวยให้คุณ ไม่ว่าคุณจะถนัด key ของ MAYA

3DsMAX หรือ LW ตัวนี้ปรับเปลี่ยนให้เข้ากับคุณได้อย่างดี

นี่เป็นภาพตัวโปรแกรมครับ ที่จริงพื้นหลังต้องเป็นสีเทาเข้ม

แต่ผมปรับเป็นสีขาวครับ ตัวนี้เป็นตัว Silo version1.41

ตอนนี้ออกมาให้โหลดลองใช้ฟรี 30 วันครับ ลองโหลดได้ที่

http://www.nevercenter.com/downloads/

อันนี้ผมแค่แนะนำโปรแกรมเฉยๆ นะครับ แต่หากใครสนใจ

ผมแนะนำให้ลองหาหนังสือมาอ่านและลองหาโปรแกรมมาลองใช้ดู

ไม่ว่าจะ 3DsMAX หรือว่า MAYA ก็ลองเล่นดูกันครับ

แต่หากต้องการอะไรที่ง่ายกว่านั้นก็ขอแนะนำ Silo ครับ

แต่ว่า Silo เป็นโปรแกรมเพื่อทำ model เท่านั้นครับ

ยังไม่มีสามารถใช้ map , light , texture ได้ดีเท่า 3DsMAX กับ MAYA ครับ

ตัวอย่างผลงานผมครับ เล็กๆ ง่ายๆ ครับ มันสามารถ smooth ให้ดูได้โดยง่ายด้วยครับ ^^

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ขอโชว์ภาพผลงานเก่าๆ แก่ๆ สักเล็กน้อยนะครับ แฮะๆ

ภาพนี้เป็นตัว model ที่ทำตอนปี 1 เช่นกันครับ ก่อนภาพงานด้านบนครับ

ทำเกี่ยวกับบ้านครับ ก็ไม่ค่อยดีเท่าไหร่เลยครับ ขอเน้นที่ผ้าก็แล้วกัน 5555

นี่เป็น wireframe เฟอร์นิเจอร์ในตัวบ้านครับ ใช้โปรแกรม 3DsMAX ครับ

ส่วนภาพนี้ทำตอนปี 2 ด้วยโปรแกรม MAYA ครับ คือทำของ 20+ ชิ้นครับ

แต่มีปัญหาเรื่องการ render จนต้องลดแสงเลยออกมาวาวๆ ไปหน่อย เหอๆ ^^;;

ทั้งสองผลงานที่เสนอนี้ต้องทำการ animate ครับ ตัวโปรแกรมถ้าขยันก็

ไม่ยากเท่ากับการ animate ครับ งานที่สองนี่ผมมีส่วนที่ animate นาน 2 ชิ้น

คือลูกแก้วจากขวดโหล่ที่ต้องหล่นกระทบพื้นแล้วกลิ้งลงไปด้านข้างๆ กับ

ตัวน็อตในขวดแก้วที่เมื่อแก้วหล่นแล้วตัวน็อตด้านในกระจายออกมาครับ >o<

ต้องมานั่ง animate ทีละตัวครับ อาจารย์โหดร้ายครับ (ล้อเล่นครับ อาจารย์ใจดีครับ)

.

.

.

.

.

แต่แค่ไม่ยอมบอกวิธีง่ายๆ แค่นั้นล่ะครับ เอิ๊กๆ

สุดท้ายฝากภาพ 2 ภาพครับ ตัว model ที่ว่า animate นานครับ ^^

http://www.sheezyart.com/view/522252/

กับ

http://www.sheezyart.com/view/513246/

bye bye~♪

ต้องขอโทษด้วยครับที่ห่างหายไปนาน เนื่องจากเปลี่ยนเน็ตใหม่

แล้วเข้า exteen ไม่ได้เลย เดือนนึงได้มั้งเนี่ย ^^;;;

แต่ตอนนี้เข้าได้แว้ว เย้ๆๆๆๆๆ ก็เลยไม่ได้เปลี่ยน theme ใหม่เลย

ขอเปลี่ยนแค่ banner ด้านบนแทนก็แล้วกัน ^__^

---------------------------------------------------------------------

เรามารู้จักกับโปรแกรม 3DsMAX7 กันต่อเลยนะครับ

ตอนนี้โปรแกรมนี้ออกมาถึง version 8 แล้ว แต่ผมขอใช้ 7 ละกัน

เพราะเห็นเพื่อนผมเค้าว่ามาว่า 8 มันไม่ค่อยเสถียนเท่าไหร่น่ะครับ

ไม่รู้จริงรึเปล่านะ เพราะยังไม่มีโอกาสได้ลองใช้บ้างเลย TwT

เริ่มจากหน้าตาของโปรแกรมกันก่อนนะครับ

ภาพเล็กไปหน่อย ผมจะขยายบางส่วนที่ต้องใช้งานมาแนะนำละกันนะครับ

ส่วนนี้คือ tool ที่เราจะใช้ในการสร้างและแก้ไขชิ้นงานครับ

ตามภาพจะอยู่ที่ลูกศรชี้(หมวด creat)ในส่วนนี้เราใช้สร้าง object Greometry

จำพวก Standard Primitivesซึ่งจะเป็น object พื้นฐานทั่วๆ ไปครับ

นอกจากนี้เราสามารถเลือกสร้าง object จำพวกอื่นได้

นอกจาก Standard Primitives ถ้าหากมีโปรแกรมก็ลองเล่นกันดูครับ

เรายังอยู่ที่หมวด Creat อยู่นะครับ แต่ขยับมาอีกนิด

ตามภาพที่มีสี่เหลี่ยม วงกลม สามเหลี่ยม เป็นการสร้าง Shapes

นอกจาก Splines ก็ยังมีแบบ NURBS Curves

ถัดมานี้เป็นส่วน lights คือการใส่ไฟ (จุดกำเนิดแสง) ถัดจากนี้ไปด้านขวา

ตามภาพคือ Camera | Helpers | Space Warps | System

ซึ่งเราจะข้ามไปก่อน เพราะในส่วนการสร้าง object เรายังไม่ใช้

ส่วนดังกล่าวเท่าไรนัก เอาแค่พื้นฐานก่อนก็แล้วกันนะครับ

หมวด Modify ใช้สำหรับปรับแก้ไขชิ้นงาน ไม่ว่าจะขนาดรูปร่าง

คือการปรับค่าของแสง และอื่นทั่วไป หลายๆ อย่างที่เราต้องใช้

เรามาลองสร้าง object ง่ายๆ โง่ๆ สักชิ้นกันก่อนแล้วกันนะครับ

ตามภาพเลย เริ่มจากไปที่ Creat เลือก BOX จากภาพที่ 2 นะครับ

แล้วมาที่พื้นที่สีเทาที่มีตาราง ลากเมาท์กำหนดขนาดสี่เหลี่ยม แล้วปล่อย

ลากเมาท์ขึ้นหรือลงเพื่อกำหนดความสูงแล้วกดหนึ่งครั้ง ก็จะได้กล่อง 1 ใบ

ซูมเข้าไปดูใกล้ๆ ได้ครับด้วย scroll ที่เมาท์ หรือที่มุมขวาล่าง

ของโปรแกรมกดที่รูปแว่นขยายครับ จากนั้นให้คลิกขวาที่วัตถุ

เลือกมาตามภาพเลยครับ เราจะทำให้วัตถุเป็น Poly ครับ

การทำงานแบบ Polygon จะง่ายและประหยัด faces ครับ

ภาพนี้แสดงผลในส่วนของ modify ครับ

ตอนนี้ object ของเราเป็น Polygon แล้วครับ

สำหรับวันนี้ขอจบบทเรียนเพียงเท่านี้ ครั้งหน้าจะมาสอน

การสร้างสิ่งของแบบ Step-by-Step ให้ครับ

(ติชมได้ครับ ว่ารู้เรื่องไหม อาจจะงงกันมากกว่าก็ได้ เอิ๊กๆ)

แนะนำครับ อุดหนุนหนังสือคนไทย 3DsMAX มาลองอ่านดู

แล้วลองทำดูก็ได้ครับ ^^